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WB Games especificó las características Ray Tracing de “Hogwarts Legacy”

Hay preocupación por su optimización.
Jueves, 19 de enero de 2023 a las 13:36

Más allá de la controversia relacionada con la autora de las novelas, “Hogwarts Legacy” es uno de los títulos más anticipados del año. Y ahora, WB Games Support confirmó las características y opciones de Ray Tracing del próximo videojuego basado en el universo de Harry Potter. Aunque, hay preocupaciones vinculadas con su optimización en consolas, y especialmente PC.

Ante un tuit de @leguama que preguntó: “@WBGamesSupport hola vi que confirmaron que el juego tiene soporte de Raytracing, podrían elaborar que efectos específicos de raytracing podremos activar? Gracias!”, la compañía respondió con un abanico de características.

“Hola y gracias por contactarnos para un poco más de información en relación con Ray Tracing en Hogwarts Legacy! Podemos confirmaron que habrá opciones de Ray Tracing para; sombras, reflejos, oclusión ambiental, y variaciones de calidad. Esperamos que esto haya respondido tu pregunta!”, respondió @WBGamesSupport.

Por ende, queda claro que el título tendrá una variedad muy decente de opciones para esta invención tecnológica relativamente reciente. Sin embargo, hay preocupación de parte de la comunidad por su optimización en todas sus plataformas.

Los retrasos y requisitos

Por una, a pesar de que saldrá el 10 de febrero, solo será para PS5, Xbox Series S/X y PC, mientras que en la PS4 y Xbox One será el 4 de abril, y el 25 de julio en la Nintendo Switch. A pesar que es bueno el retraso para pulir esas versiones, también puede hablar de serios problemas al tratar de correr fluidamente el título en las plataformas de anterior generación.

Y para constatar esa especulación, tenemos los requisitos oficiales para PC, los cuales fueron criticados por ser demasiado altos para una obra de ese calibre gráfico. Algunas de las características más destacadas incluyen 32 GB de RAM para jugar en 1440p en adelante, una i7-10700K para 4K Ultra y una RX 470 solo para 720p a 30 fps en calidad baja. Esto sin mencionar una 1080 Ti para 1080p alto a 60 fotogramas por segundo.

Mientras que estos requisitos no fueron tan criticados como los del próximo “Forspoken”, dado que hablamos de un título que saldrá también para la Nintendo Switch, siguen siendo posibles indicadores de una optimización carente.

Esto sin mencionar que, para los que no estén informados, Ray Tracing consume mucho más de nuestra tarjeta gráfica, sea la plataforma que sea. Agregado a esto, dado que es una opción nueva, no estará en las versiones de PS4, Xbox One y Switch.