Según RestEra, el último parche de “Halo Infinite” hizo al título injugable para los usuarios de PC con placas gráficas con menos de 4 GB de VRAM, situación que antes no estaba presente.
El 15 de marzo, la desarrolladora, 343 Industries, en contexto de la nueva temporada, “Echoes Within”, lanzó una actualización que incluye un arreglo para una opción de 120Hz para la Xbox Series S/X.
Sin embargo, al arreglar esta problemática, se suma otra, ya que se reportó que usuarios con menos de 4 GB de VRAM no pueden correr el videojuego, lo cual antes era posible. De esta manera, tarjetas como la GTX 1060 en su modelo de 3 GB, que es de por sí superior a la RX 570 de 4, no podría ejecutar el producto.
La desarrolladora no respondió ante este problema, pero se estima que emitirán un comunicado al respecto. Con eso dicho, problemas de optimización no es un concepto ajeno a “Halo Infinite”, ya que, al menos en las computadoras, fue criticado por pedir más de lo que debería.
Además, se notaron algunos fallos inesperados, tales como que el videojuego corre peor en la RX 570 que en la GTX 1650 o incluso la GTX 1050 ti. Esto es importante ya que la GPU de AMD es notoriamente superior a las dos últimas de NVIDIA. Por ende, mientras que esto es otro problema, no es uno insolado para “Halo Infinite”, y ojalá se solucione pronto.