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El guionista de “Portal” y “Half Life 2: Episodio Dos” explicó la falta de lanzamientos seguidos de títulos nuevos

Lo atribuyó a Steam y al soporte de sus títulos multijugador.
Miércoles, 12 de abril de 2023 a las 14:10

Desde el lanzamiento de “Counter Strike: Global Offensive” en 2012, Valve frenó su entrega consistente de títulos a cambio de soportar la tienda popular Steam, y ahora un miembro veterano de la compañía explicó que el personal es menos del estimado, por lo que no pueden soportar la tienda y simultáneamente entregar nuevos videojuegos tan seguido.

El guionista de ambos “Portal” y los dos episodios de “Half Life 2”, Erik Wolpaw, explicó en respuesta a por qué no son sacar obras nuevas: “La verdadera razón es que en una estructura plana como la de Valve, hay un costo de oportunidad para hacer cualquier cosa. Lo que suceda en Valve ahora requiere la dedicación y participación de los que trabajan en ello y es voluntario. Quisiera hacer un Postal 3, pero lo entiendo”.

Seguido a esto, desmintió que esto quiera decir que dejarán de hacer videojuegos, al resaltar el lanzamiento de “Half Life: Alyx” en 2020, y señalar que obras como “CS GO” y “Dota 2” requieren soporte continuo por su naturaleza multijugador y competitiva, al manifestar que, si alguien estuviera dentro de la compañía, pensaría que “siempre suceden cosas, porque es así”, y que “hay que elegir en lo que trabajás y el tiempo es limitado”.

Para finalizar, Wolpaw expresó que, a pesar de amar hacer los títulos, si se le da a elegir, preferiría soportar la plataforma de Steam.

A pesar de que la falta de títulos seguidos de la compañía es frustrante para muchos, no en menor parte por su consistente calidad, Steam continúa siendo una tienda casi unánimemente amada por la comunidad, y se puede discutir que fue instrumental en darle más prestigio al PC Gaming, por lo que los comentarios del desarrollador son entendibles.